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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前(qián),其实(shí)已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩(wán)家依(yī)然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但必(bì)须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个D一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米LC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的(de)模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其(qí)内容(róng)的(de)精致和丰富(fù)程度,要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的(de)画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同(tóng)形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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